让主机负责运行,
让另一端接收画面。
DXGI 桌面采集、硬件编码候选与 D3D11 视频呈现,围绕 Windows 设备构建串流链路。
游戏继续在主机上运行。
换一台电脑,也能连接熟悉的桌面、画面和声音。
下一版客户端的设计方向:
从设备入口到控制恢复,建立完整的使用体验。

收藏常用电脑、保存设备偏好,从清晰的入口开始连接。
设备、会话和最近连接各有位置,不再反复填写一张表。
设计中分别展示画面和输入状态,避免“已连接”掩盖控制异常。
为输入重试、仅观看和诊断提供明确入口,不让提示一闪而过。
基于当前项目实现介绍能力。
实际效果取决于硬件、链路和使用场景。
DXGI 桌面采集、硬件编码候选与 D3D11 视频呈现,围绕 Windows 设备构建串流链路。
键鼠回传与远端系统声音播放,支持桌面和游戏场景的鼠标模式配置。
通过 IP 或域名连接,在已有局域网与 FRP 基础设施中部署,由你管理设备和访问路径。
项目仍在完善输入可靠性与弱网体验;完整设备管理和新 UI 属于后续设计。本站不承诺固定延迟、全部游戏兼容或已完成跨平台支持。
当前交付采用被控端与远控端分工。
准备好已有程序与网络,再开始使用。
选择采集显示器,设置监听端口和自己的访问凭据。主机继续运行桌面和游戏。
局域网使用主机地址;公网使用已配置好的 FRP 或可信隧道,核对所需转发和访问权限。
启动远控端,填写主机地址和凭据,确认画面与控制可用后开始使用。
前往 GitHub 查看项目说明与交付信息,安装包以维护者实际发布为准。
把适用范围说清楚,也把下一步说清楚。
项目更聚焦个人 Windows 游戏主机与桌面串流,可以围绕自己的设备、画质和操作习惯定制。通用远控工具通常具备更完整的跨平台、文件传输和管理能力;MiniStream 目前不追求全面替代它们。
不需要。同一局域网可直接使用主机 IP;跨网络时再配置 FRP 或其他可达路径。端口可达只说明网络条件之一成立,仍需完成身份验证和会话初始化。
应单独检查输入连接、控制权限与系统注入结果,不能只看视频帧率。新版设计为这一情况提供持续提示、输入重试和诊断入口;这些新界面还需由项目 agent 实现。
当前项目围绕 Windows 开发,实际支持受系统版本、显卡、驱动和解码能力影响。游戏对会话、注入输入及反作弊的处理不同,需要逐项验证,不承诺所有游戏均可使用。
没有。产品展示区为下一版客户端的概念设计。当前代码已有串流、声音和键鼠等基础能力,完整设备管理、新状态模型与后台交互仍需继续开发。
请使用授权设备、独立访问凭据和可信的网络部署。当前项目仍在完善应用层媒体保护;FRP 的隧道保护范围取决于实际配置,不能直接视为端到端保护。